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第534章 暗处的家伙们

【从十二点到三点,又从三点到六点,现在你又说九点,这么三个点又三个点,已经十点了老贼!】

【一路看下来,我居然不困,因为一闭上眼睛,我就能看到四个策划在看着我。而热闹是他们的,我只有恐惧。】

【这游戏了不得了,我现在还没有看到雷同的异常。不愧是在世仙人的游戏,总是可以在一些地方做出庞大的深度来。】

【一开始,我看老贼的样子还挺好玩的。不过实际自己玩了一局后,我感觉老贼挺厉害的。他是怎么忍住不尿裤子的?】

【质疑老贼,成为老贼,超越老贼。】

【我也尝试了,所以我说一句话啊,有没有一种可能,就是一种可能啊,老贼其实挺厉害挺专业的呢?】

老王说游戏完全没有料到,自己一直想要的认同,居然在《9号房间》里实现了。

他现在双眼通红,死死的看着周围的办公室,目光深邃的似乎要将这里的一切吃下去。

十二个小时啊!

他已经在这里困了十二個小时了啊!

明明就只有九关,按照概率一股脑的往前冲的话,也就是2的9次方分之一,512分之一而已。

这不是他头一次通关方城工作室的游戏,但着绝对是他成就感最大的一次。

离开这个游戏,老王坐在自己的椅子上,轻轻的喘息着。

可这游戏,他不对劲啊!

游戏的通关画面十分的简单,就是黑底白字告诉他,他通关了。

在通关画面下,则是方城公布的《9号房间》的制作方法,并表示所有人都可以制作自己的“类9号房间游戏”。

【这游戏看起来挺简单的,但是难度挺高,又能读指令,确实挺不容易的。】

可这个游戏的异常种类太多太多了,想要穷举的话几乎不可能,至少老王在几十次的游戏中完全没有发现有一样的。

等他好不容易通过了层层考验,终于抵达0号房间后,他看着出现在面前的白色大门,终于克制不住的哭了。

【你甚至都不愿意叫他一声老王!】

这是老王头一次发现,一个小游戏居然也可以读指令,那就是如果他不认真去寻找的话,那么肯定会失败。

在《9号房间》里,老王将自己所能想到的所有恐怖游戏里的经典桥段看了一个遍,各种恐怖元素在不断的轰炸他的神经,但他还必须得看下去。

【决定了,之后的几天我要好好的尊重老贼。】、

直播间里也难得的安静下来,这些乐子人观众头一次体贴起来,对老王说道:【老王,休息一下吧,今天你累了。】

【而且每次的异常都不一样,无法背板,所以老王确实挺厉害的。】

回想着自己过去十几个小时的游戏体验,他他发现自己一直在从一个恐怖氛围跳到另一个恐怖氛围。

之前的策划的目光只是开胃菜,五官变成钟表也只是小餐,人形崩溃,时不时露出体内的代码则有一股打破第四面墙的感觉,而电脑屏幕忽然满是“死”字也只是一种很普通的现象罢了。

角落里的盆栽看起来是不是不太好?

那只小猫的颜色是不是有问题?

四个策划之前的姿势是这个样子么?

我要不要再回个头,可如果回头之后他们在看我怎么办?

到最后,哪怕是正常的场景,他都感觉里面有点不正常,并开始不断的质疑自己,然后错失通关的良机。

如果单纯的不一样也就算了,但现在的问题是,这里的异常贼恐怖。

对比他在这个过程里付出的劳动,这个结局只能用草率来形容,但老王不在意了。

【我从头看到尾,老王真的是辛苦了。】

每一个房间他都会待个几分钟,房间序号越小,那么纠结的时间就越长。

而老王则静静的休息了一会儿,便开始思考该如何总结这个游戏。

他承认自己玩的有点上头了。

不过回过神,他发现这个游戏其实品质只能算是中规中矩,玩起来更像是方城随手做出的一个小品游戏,保守估计用的时间不超过十分钟。

素材搭建的十分简单,内容也只是动态找茬,但里面随时可能出现的异常现象既让人感觉恐惧,又让人好奇接下来会出现什么样的异常。

很快,老王便发现了《9号房间》另一个特点。

它很简单。

只要搭建一个场景,将正常的场景放进去,然后就可以不用管了。

游戏最近的特性让这个游戏可以按照特性不断的变化,而制作者只需要做一个检测就行。

虽然简单,但如果配合上多种场景,那么也可以做出很多很有趣的游戏。

<div class="contentadv"> 而且如果再扩展一下,加入诸如剧情、爱情、成长等元素,那么这个游戏又会变的不一样。

想到这里,老王感觉自己脖子以上的部分痒痒的,似乎要长脑子的感觉。

作为一个游戏区UP主,他又何尝没有一个做游戏的梦呢?

不过游戏这行的水太深,自己身边的游戏区UP主有一年烧了六百万但是什么都没烧出来的,有做着做着变成了百万富翁千万资产不翼而飞的,有卖了几栋楼但是水花都没有一个的,有做了四五年但最后还只是一个PPT的。

也有人好不容易做出了游戏,但最后玩的人寥寥无几的。

可这些人还不是最倒霉的,最倒霉的是那些做出了游戏,然后光速被抄袭盗版,最后黯然离场的。

游戏制作的水,真的太深了。

正是因为看了太多这样的例子,哪怕《星云》里游戏制作的成本被压的极低,他还是不敢尝试,生怕让自己有了自己能做游戏的自信。

不过,在玩完《9号房间》后,他感觉自己似乎真的可以了。

再三确认这不是自己的错觉后,老王决定自己上手,做一个类9号房间的游戏,并用这个游戏来试水。

按照方城在通关界面留下的制作方法,老王开始搭建场景,接入API,在游戏中引入异常,不到半个小时就完成了自己游戏生涯的处女作,《主播的房间》。

这个游戏采取的是与《9号房间》一样的游戏方式,玩家需要在一个主播的房间中不断的循环,找出异常,最后离开这个房间。

在做游戏的过程中,老王全程开着直播,而这种类型的游戏制作方法也被直播间的玩家学了过去。

【居然如此的丝滑么?搭建一下场景,然后设定一下参数,就可以做出这种类型的游戏了么?】

【不会侵权么?】

【不会,在世仙人在最后披露了这类游戏的制作方式,甚至连模板都给了出来,可见对方完全不介意。】

【格局啊……我现在相信游戏之神的存在了。】

【别说了,我也想做一个这种类型的游戏了。】

在玩家们的围观下,老王亲自试验了一下自己做出的游戏,然后发现居然还挺好玩的。

确切的说,不是他做的游戏好玩,而是方城提出的这个游戏模板好玩。

方城似乎在玩一种很新的东西,他巧妙的将现在游戏里的特性做成了游戏的一部分,然后让玩家利用这个特性,并做出玩家自己的游戏。

那么方城这么做,是想干什么呢?

尝试揣摩了一下方城的想法,老王感觉方城似乎在有意引导玩家什么,但他又不知道自己的想法对不对。

但有一点他清楚,那就是《9号房间》将会诱使玩家继续学习如何制作游戏,并大大拓宽玩家们制作游戏的思路,让他们知道一个游戏哪怕没有复杂的剧情,没有优秀的数值体系,也可以做的很好玩。

事实,也正如老王所料。

《9号房间》以极快的速度爆火起来,之后又如同柳絮一般飞快的燃烧殆尽。

毕竟这个游戏再怎么杀时间,眼力好的也可以在一个小时内通关,之后游戏的乐趣就会大幅度下降。

但《9号房间》的热潮过去了,“类9号房间”的热潮反而起来了。

大量类9号房间如雨后春笋般涌现,而9号房间的变种也不断的涌现出来。

《你的房间》首先使用了玩家电脑上的摄像头,它通过拍摄玩家的房间,然后智能建模出一个与玩家房间几乎一模一样的场景,从而让游戏更有生活气息,恐怖气氛也更浓一些。

《黄泉列车》则将场景放在了列车上,并通过不断的轮回讲述了一个故事。游戏的玩法与故事的主题“地狱”相互印照,让游戏的深度上升了一个台阶。

《无法逃离的房间》则在游戏里加入了一些搞笑元素,并将解谜和寻物加入游戏里,将游戏的玩法进一步拓宽了。

一次游戏的盛宴再次拉开,但与之前不同的是,玩家这次既是生产者,也是消费者,双重身份让他们在这个过程中有了双倍的乐趣,俗称双赢。

而方城的目的,也达到了。

玩家每发现一次异常,都是在帮他清理一次这里的可能性,危险的可能性武器在玩家的努力下消弭殆尽,也让老板越发认可方城的实力了。

看看人家,这就是专业啊!

而在一片欣欣向荣的气氛里,也有人不开心。

看着还在正常行驶的战舰,隐匿在暗处打冷枪的文明不淡定了。

这群家伙是怎么回事啊?

为什么还能往前走呢?

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